产品设计

Steam Families:共享一个游戏库,不必占住整座游戏库

Steam Families 让家庭成员共享符合条件的游戏,同时保留个人存档。并发限制落在每款游戏的副本数量上:不同游戏可以同时玩,同一游戏需要足够副本。

先给出你的方案与理由,再展开思路,检查是否遗漏了重要的取舍与验证。这些问题没有唯一答案。

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产品思考

共享练习室,保留个人记录

社区音乐中心有两间钢琴练习室和一间鼓房。会员各自保存曲目、练习记录和偏好的谱架高度,中心希望会员能方便使用空闲房间;有人习惯连续练一小时,也有人只想临时练十五分钟。

  1. 设计房间使用与交接机制。决定占用以什么为单位、临时使用者怎样知道可用时间,以及个人资料何时载入、何时从公共设备退出。
  2. 用“两间钢琴房都在使用,鼓房空着,一位钢琴使用者还想延长十五分钟”的情境推演。交付一页服务规则,说明谁可能需要等待、如何知道原因,以及怎样观察规则是否公平。
查看思路

分别看房间的物理约束和个人资料的连续性。比较固定时段与允许延长时段的代价,不把空闲鼓房当成必然能满足钢琴需求的替代品;推演退出后的公共设备是否仍暴露上一个人的内容。